科技革命、游戏产业与技术创新

2024-05-03

这篇文章从一个题目开端:关于高新科技革命或产业革命来讲,高新科技研发和社会需求,究竟哪个层面更主要?

如果把考察视角放到宏观的高新科技革命角度下,我们会发觉,终究是需求挑选了研发。哪些高新科技立异以如何的产物形态和如何的路径向全社会遍及,终究成为一次高新科技革命,这个进程是由需求决意的。

以之前几回产业革命的汗青为例,其枢纽引诱气力全是能源和动力手艺的打破。但正在第一次产业革命中,究竟是蒸汽机的研发正在先,照样人们对煤炭的需求正在先?谜底是人们对煤炭的需求正在先。恰是由于英国社会对煤炭先产生了广泛需求,煤矿企业才获得了高额利润。他们把这一些利润投入正在消费煤来做工的蒸汽机上,延续半个多世纪,终究有了詹姆斯·瓦特的打破。

第二次产业革命还是一样。是内燃机的研发在先,仍是人们对石油的需求在先?谜底是人们对石油的需求在先。煤炭大规模运用后,煤气等副产品还得到了广泛运用,事先关键的运用场景是照明。厥后,人们发现了更好的照明燃料,那便是石油。洛克菲勒由于开办尺度石油公司而成为人类历史上非常富有的人,而事先尺度石油公司的关键市场便是照明市场。洛克菲勒成为富豪之时,内燃机汽车的研发才方才起步。

第二次产业革命的别的一个主要驱动行业——化工行业,也是沿着这个途径进步的。不论是东方照样西方的中古社会,皆存在着化学研讨的雏形,好比炼金术、炸药制作等等。然则化学终究成为一门科学并对工业发生严重危害,是因为第一次产业革命时代纺织业的突起。蒸汽机动员纺织机出产成千论万的棉布,制衣业需要给这一些棉布染色,才有了最早的化学工业。

我们熟悉的化工业巨子,比方拜耳、巴斯夫(号称“我们发明白化学”)和赫希斯刻,它们最早的第一桶金全是染料。正在这个行业获得贸易胜利后,它们才由化学品研发延伸到厥后的火药、化肥、尼龙、塑料、生物制药等行业。乃至这个行业厥后还催生了第三次高新科技革命的焦点——半导体家产。硅谷的出发点——肖克利实验室,最早便是研发PH测试仪的。

由以上这一些案例,另有良多其他的案例动身,我小我总结了一个视察模子叫做“漏斗-喇叭”模子。这个模子说的是什么呢?人类历史上可能有95%以上(数字未经磨练)的手艺创新发现是被忘记的。它们正在书上被记录下来,或变成了专利今后,就被忘记正在故纸堆里。可以被我们记着的发现,事实上全是通过了一个漏斗的挑选和磨练,这个漏斗的名字叫做“商业化”或“产业化”。通过了漏斗磨练的手艺,可能会反过来对社会生活出产发生宏大的颠覆性的变革,就像喇叭放大声音一样,所以叫做漏斗-喇叭理论。

把这个模子套用到数字内容财产上,我们会发明文娱财产,尤其是游戏行业,是第三次高新科技革命中极其重要的“漏斗”之一。

在这里层面,有一个公司的汗青命运是最好的案例。这个公司便是英伟达(Nvidia)。

英伟告竣立于1993年,其创始人黄仁勋厥后回忆说,1993年的CPU处置惩罚速度还这不是很快,那时英伟达期望干一个图形的加快处置惩罚器,能够干通用的图形加快。而这个硬件最大的运用市场就会来源于游戏。

厥后还果如黄仁勋所料,英伟达出产的图形处理器(GPU)由于电子游戏市场的繁华,百废俱举,接连击败一系列挑战者,成为业内的杰出人物。但没人想到,这条手艺途径厥后居然三差五错地掀起了人工智能的手艺海潮。

我们皆晓得,人工智能的理论源头是1940年月维纳等人提出的“控制论”,正在事先,韦斯利·克拉克(Wesley Clark)等人就使用计算机模拟了神经学家唐纳德·赫布(Donald Hebb)提出的“神经网络”进修模子。这也是今世人工智能行业“深度进修”办法的前身。然则,正在60-70年月,这套办法基本是踌躇不前的,由于事先的计算机硬件欠缺充足的本领来确立庞杂的人工神经网络。

直到2010年前后,以吴恩达先生为代表的斯坦福大学团队发觉,利用GPU来运转深度进修的相干算法,服从能够提拔70倍以上。这个发觉直接招致了深度进修发生“大爆炸”,成为世人存眷的核心。打个例如,如果说深度进修是现代人工智能技术的“魂魄”,那末GPU便是深度进修算法拜托的“大脑”。

科技革命、游戏产业与技术创新

而英伟达公司还疾速捉住这个海潮,转型成为一家服务于人工智能的硬件公司。到2021年,英伟达的年收入曾到达167亿美圆,此中41%来源于较量争论和网络部分,还便是人工智能业务相干部分。英伟达的GPU被几近全部研讨深度进修的实验室、高新科技公司和高校运用,包含微软、谷歌、脸书、特斯拉等一系列正在人工智能范畴处正在最前沿的高新科技公司。没人想到,曾专注于游戏范畴的硬件公司,由于“漏斗”一念之差的挑选,居然成为人工智能范畴的领头羊。

“漏斗-喇叭”模子充分说明了一件事情:立异是有弗成预知性的,要认可社会这个浑沌体系的复杂性。即便是行业行业内部的资深专家,还常常没法预感一项手艺会在不经意间知足了哪些需求,进而经由过程漏斗的磨练。

我们以上举的例子实际充分说明了这点。若是是18世纪初的人,大概很难设想煤矿最终会催生一项转变人类汗青的伟大发现。若是生活在18世纪下半叶,大概很难设想扑灭路灯的石油将来会成为驱动汽车进步的动力,还很难设想为女性的制服制造染料的公司将来会危害人类的养分摄取(化肥)、人类的安康(制药)等。哪怕是到了20世纪90年代,大概还很难设想,一家专注于让游戏玩家享用更炫酷的画面和更流利历程的硬件公司,末了居然能成为AI行业的领头羊,并且在工业元宇宙和数字孪生行业成为杰出人物。

由技术立异的不行预知性动身,正在高新科技哲学的层面讲,我们可以说统统立异正在本质上全是试错。对企业而言,只要利润答应,就能够拿出一些钱来投入研发,开展试错。万万千千个企业的试错集腋成裘,反而比中央化的立异机制效力要高。

再拿游戏行业来举例,上世纪90年月是环球电子游戏家当开展的黄金年月,一大批典范电子游戏正在其时涌现,一大批今天正在游戏业大有可观的公司还是正在其时获得蓬勃开展的。并且,其时的中文游戏业界其实不降后于西方和日本。《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等游戏系列均到达世界先进水平,《铁甲风暴》、《傲世三国》等产物还正在国际游戏界获得好评。

阅历二十余年的进步,主流游戏业界曾经进步成为重资产、重手艺行业。以有名开放天下游戏GTA 5为例,该游戏的开辟本钱到达2.65亿美圆,刊行仅24小时后就收入8亿美圆,截止现阶段销售收入已凌驾40亿美圆,其投资范围和回报速度全是浩瀚游戏厂商没法设想还无力负担的。恰是如许范围重大的游戏工业,才养活了上游像英伟达如许的硬件厂商。游戏工业除乘着挪动互联网盈余,在手游范畴弯道超车以外,别无它法。

本日的中国正在履历网络游戏的如日中天以后,再度站到了游戏行业的前线。由业务角度看待,腾讯已成为全球极具范围的游戏公司;由产物竞争力上讲,由海内研发的《PUBGM》、《原神》还已成为业内标杆。而这一些游戏公司的很多手艺,通过了“漏斗”的磨练后,正正在发扬“喇叭”效应,赋能了科研立异的更多行业。

比方,腾讯游戏宣告取中科院高能所粒子天体物理重点实验室“齐变源追踪猎人星座”筹划睁开协作,操纵游戏中锻炼的AI智能体操控上百颗卫星协同协作,更好地观察宇宙中的爆起源和变源天体。正在民航范畴,南航团体还入手下手借助腾讯正在游戏引擎方面的上风,操纵物理实正在的光照和渲染等手艺,配合推进国产齐动遨游飞翔模拟机的视景软件系统开发,实现民航遨游飞翔锻炼范畴的打破。游戏范畴经由连续商业化红利以后,吸收到的高级人才和研收回的立异高新科技正正在发扬“外溢”效应,推进我国的基础研究和家产升级。

回忆家产史、高新科技史和游戏史上的这一些案例,有以下几点履历和经验值得我们总结和深思。

第一,由高新科技史的发展规律来说,高新科技立异和贸易需求之间的干系是前者通常要接受后者的查验,这表现为“漏斗-喇叭”模子。因而,要特殊正视市场机制正在高新科技立异中的根底作用。

第二,“漏斗-喇叭”模子阐明正在高新科技立异中存正在着大批的不确定性、随机性、弗成知性,是以,立异和试错交给私营企业部分的服从事实上是最高的。该当充足看重企业正在高新科技立异中的主力作用。

第三,由第三次高新科技革命的汗青历程来看,数字内容家当,尤其是游戏家当,负担了把市场需求映射到算法和硬件的“漏斗”脚色。这个范畴已经成为下一代高新科技立异(如人工智能)的策源地,正在阐扬对科研立异的“外溢”效应。应该恭敬和正视个中的因果联系关系取家当纪律。

第四,指出游戏家当正在科技进步中的驱动作用,取供认游戏家当该当越发器重社会影响并不矛盾。游戏行业该当增强行业自律,并连系认知心理学等其他学科的研究成果,探索若何掌握不良影响,发明更好的社会价值。